调查显示,23.4%的青年赞成钱丽萍的意见,认为应该禁止使用虚拟货币;21.2%的青年认为虚拟货币不属于真正的货币,会影响金融秩序。
据了解,当下出现了一批专门提供Q币等虚拟货币与人民币双向兑换的网站,和进行Q币倒卖的“倒爷”,为玩家提供“便利”,生意火暴。
2007年2月,文化部等14部门联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》指出,“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势”,并下令“虚拟货币不能用于购买实物产品”、“严禁倒卖虚拟货币”。
但是,北京大学经济学院金融系副主任吕随启认为,虚拟货币影响金融秩序论“纯属无稽之谈”,它类似于代金券,并不具备货币职能,发行公司做得再大也只是众多上市公司中的一家,好比九牛一毛,在经济体系中占的比重无法取代商业银行。
“应该让这块市场更规范”
“难道直接用人民币买?”听到有人建议禁止虚拟货币发行,李建显得有些惊讶。在他看来,现行的防沉迷系统已是一纸空文,更别说下这么一剂猛药。“虚拟货币牵扯到很多利益方,一刀切肯定没法推下去的,还不如直接加强对游戏开发商和运营商的监督”。
调查显示,56.1%的青年反对取消虚拟货币。
据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%~20%的速度增长。安邦咨询公司分析师李明旭曾指出,在互联网上,虚拟货币已开始在一定范围内行使着货币的职能,理应成为更为广义的货币中的一种。
本次调查显示,52.8%的青年认为“虚拟货币市场缺乏行业规范,监管不明,需要强力整治”;46.4%的青年认为“虚拟货币有助于网游产业的发展”;44.8%的青年认为“虚拟货币是新的信用关系,未来的一大块市场”;38.4%的青年认为“虚拟货币使用便利”。此外,也有6.5%的青年认为“虚拟货币发展良好,不用干预”。
江苏徐州人秋舟泛波,在淘宝网上经营了一家倒卖游戏币的小店,每天可以收入200~300元。“一个小型工作室每天收入上千吧。”秋舟泛波说。
通过专门的工作室,招聘游戏代练员不断刷金币,在第三方平台再倒卖出去,游戏币倒卖俨然已经形成一条规模巨大的产业链。
“应该让这块市场更规范,才能保障买卖双方的合法利益。”秋舟泛波说,凡事都有利弊,对游戏本身来说,虚拟货币是很好的创举。
对外经贸大学信息学院院长陈进在接受《电子商务世界》采访时表示:“虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。”因此,有人认为,如果要控制上述情况的发展,最根本的解决办法就是要出台措施,切断虚拟货币兑换人民币的途径,比如对专门从事虚拟货币倒卖的网站进行监管。
对于虚拟货币的监管,政府已经出台过政策,如2007年年初14部门联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,要求“严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易”。
吕随启认为,虚拟货币的规范还必须由发行公司负责,但只要虚拟货币存在,就有被盗的风险或其他社会风险。“就像买股票,买的时候必须有承担风险的心理能力。”因此,只要将买家视为“理性经济人”,市场规范就不是问题。
据CNNIC(中国互联网络信息中心)最新互联网发布报告称,截至2007年12月底,网民数已达2.1亿人,居世界第二位。在互联网高速发展和普及的时代,这个庞大的基数意味着虚拟货币市场将面临更大的挑战。